0

1:网上最常搜到的教程是直接写在,角色蓝图,上的控制逻辑。

2:看过神经刀up的,在控制器里写控制逻辑的方法。

3:自己想的:

控制器里写控制逻辑的一半,

然后通信控制角色上的自定义事件执行,

接着在角色蓝图上继续下一半操作。

缘由:控制器蓝图里,调用受控pawn的移动输入(或跳跃等)的方法。

感觉是一样的吧。

不这样做是因为这样做之后,

假如有很多很多角色那就要复写很多遍,

造成工程量以及 流程执行长度变长的原因么?

ps:把虚幻当建设类游戏玩的玩家一枚

问题关闭,等待新的答案
选择最佳答案