UE4中引用和Cast转换应如何区分使用? 已解决611 浏览5月 12, 2021蓝图脚本控件蓝图 0 rave28614 5月 11, 2021 0条评论 我跟着新手教程制作蓝图发现对象引用和Cast都可以实现夸蓝图调用其他蓝图事件或参数的功能,请问这两个的具体区别是什么?什么情况下用引用?什么情况下用Cast?求解答,谢谢! 问题关闭,等待新的答案谌嘉诚 选择最佳答案 5月 12, 2021 1 答案活跃最新最老的 谌嘉诚1.95K 发布 5月 12, 2021 1 条评论 教程只是讲述蓝图通信的几种方法,并没有绝对什么情况必须要用什么,看个人的习惯而定。 rave286 发表新评论 5月 13, 2021 rave286 已评论 5月 13, 2021 明白了 谢谢你 注册 或 登录问题蓝图脚本活跃5月 12, 2021查看611 次答案1 回答问 题 分 类 新手入门 90 问题 蓝图脚本 59 问题 其他 48 问题 光照/材质/后期处理效果 28 问题 骨骼网格体动画系统 19 问题 UMG用户界面 16 问题 AI行为树 14 问题 打包优化 12 问题 C++编程 10 问题 引擎Bug 10 问题
明白了 谢谢你