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本来是跟着一个外国的教程流程走的,开了一个很正常的,4.26.2的一个蓝图FPS预设模板,Mutiplayer的net mode那里开了play as client,也跟着打开了一个叫static mesh replicate movement的选项

虽然玩家A可以看到玩家B和其走向,而且可以看到玩家B可以对地图里面的那些白色物体有碰撞。但是当玩家B对那些白色正方体开枪的时候,在玩家B的视角看来白色正方体确实是收到了玩家B射出来的黄色球体的碰撞,但是在玩家A视角,相当于什么都没有发生。而且当玩家B走向被黄色球体碰撞移动飞走之前的位置时,那些白色正方体就会突然瞬移回来出现在玩家B面前,然后与玩家B产生物理交互,被玩家B碰撞.

所以在此询问解决的办法,谢谢!

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