如何做到其他玩家能看到一个玩家对静态网格体的交互,比如说像是在UE4里面的FPS模板里面角色的子弹打到一些网格体的时候,其他玩家也可以该角色的子弹对物体照成了影响
2月 6, 2022 2022-02-06 16:51如何做到其他玩家能看到一个玩家对静态网格体的交互,比如说像是在UE4里面的FPS模板里面角色的子弹打到一些网格体的时候,其他玩家也可以该角色的子弹对物体照成了影响
本来是跟着一个外国的教程流程走的,开了一个很正常的,4.26.2的一个蓝图FPS预设模板,Mutiplayer的net mode那里开了play as client,也跟着打开了一个叫static mesh replicate movement的选项
虽然玩家A可以看到玩家B和其走向,而且可以看到玩家B可以对地图里面的那些白色物体有碰撞。但是当玩家B对那些白色正方体开枪的时候,在玩家B的视角看来白色正方体确实是收到了玩家B射出来的黄色球体的碰撞,但是在玩家A视角,相当于什么都没有发生。而且当玩家B走向被黄色球体碰撞移动飞走之前的位置时,那些白色正方体就会突然瞬移回来出现在玩家B面前,然后与玩家B产生物理交互,被玩家B碰撞.
所以在此询问解决的办法,谢谢!
就是个陈皮啦 问的问题