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GameInstance在游戏进行中不会销毁,在其中写如CreateRoom、JoinRoom、LeaveRoom等方法,对应UI直接调用会比较方便,对如FindRoom(使用FindSessions)这种需要存储信息的方法也可将方法存在gameInstance中,但gameInstance并不会在服务器和客户端之间有映射,变量无法replicate,那event能否设置为RPC呢?

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