合并actor后,拖出来使用时,物体有碰撞但房子没有碰撞了,怎么破?

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合并actor后,拖出来使用时,物体有碰撞但房子没有碰撞了,如果碰撞复杂度中选择 将复杂碰撞用作简单碰撞,那房子和里面的物体都是用复杂碰撞了,但我想让房子使用复杂碰撞,里面的东西使用简单碰撞,怎么破?在合并actor前已经将房子的碰撞复杂度设置成了 将复杂碰撞用作简单碰撞,但合并后使用时并没有效果

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给房子加个碰撞嘛

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就是把合并后的整体的静态网络体拆分成合并前的状态?如果不行的话,假设不小心把多余的staticmesh合并在了一起要怎么单独去删除个件呢

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给房子加个碰撞嘛

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