动态材质实例,如何通过savegame保存下来 566 浏览5月 8, 2021蓝图脚本动态材质实例 0 翔子38 5月 8, 2021 0条评论 动态材质实例,如何通过savegame保存下来 谌嘉诚 已回答的问题 5月 8, 2021 1 答案活跃最新最老的 谌嘉诚1.95K 发布 5月 8, 2021 5 条评论 在savegame里面新建一个变量,变量类型是材质动态实例-对象引用,到时候直接存进去就好 翔子 发表新评论 5月 8, 2021 翔子 已评论 5月 8, 2021 用过这个办法,但游戏如果关闭重启,对应的动态材质实例也会被注销,重新打开游戏后,保存的动态材质实例对象引用,就无法找到引用 谌嘉诚 已评论 5月 8, 2021 那就直接给模型设置一个材质,不要创建动态材质实例了 翔子 已评论 5月 8, 2021 我是在游戏过程中修改对应物体的材质参数,想要修改物体材质,就必须将材质转换为动态材质实例。游戏关闭后,下次打开就自动加载我修改好的那个材质。简单说就是修改对应材质上的参数,并保存材质到savegame 谌嘉诚 已评论 5月 8, 2021 你可以试一下材质参数集 翔子 已评论 5月 8, 2021 获取动态材质实例的参数集和父材质,加载游戏的时候,在其父材质上还原获取到的参数集吗。貌似动态材质实例的参数集获取后是个空的! 注册 或 登录问题蓝图脚本活跃5月 8, 2021查看566 次答案1 回答问 题 分 类 新手入门 90 问题 蓝图脚本 59 问题 其他 48 问题 光照/材质/后期处理效果 28 问题 骨骼网格体动画系统 19 问题 UMG用户界面 16 问题 AI行为树 14 问题 打包优化 12 问题 C++编程 10 问题 引擎Bug 10 问题
用过这个办法,但游戏如果关闭重启,对应的动态材质实例也会被注销,重新打开游戏后,保存的动态材质实例对象引用,就无法找到引用