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我写了若干个角色类,然后把它们拖入场景中产生了各自的对象。不记得是否有过删除对象又拖入的操作了,反正目前有些对象实际上的ID只是“名字”,而有些对象的ID却是“名字_1”。

这看起来很像是因为我曾经删过P4_Archer,然后又拖进去一个新的,引擎为了避免重复名字而自动加的尾缀,不知道这个猜测对不对。

所以我想知道,这种“ID名称”到底是写在哪里了,我想清一下重定向器之类的都找不到位置,不知该去哪里操作。

这种名称错误会导致我在后面的蓝图调用中,找不到确切的对象。

在这里当走过“获取显示命名”之后,获取的名字是P1_Saber,用这个名字拼字符串然后传送给关卡蓝图则可以正常调用接口。

但是当点击目标是这个的时候,走过“获取显示命名”节点,获取到的名字却只是P4_Archer,而不带_1,这样我再通过拼串的方式调用关卡蓝图里的接口,就会找不到对象。

所以,如果改名字自动生成的_1这条路走不通的话,如果这里获取命名能够换个什么方法切实地获取到场景里对象的真实名称,也是可以解决我的问题的。

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