不同蓝图变量的调用和修改它的值 523 浏览8月 22, 2021新手入门UE4蓝图 0 萧Li19 8月 19, 2021 0条评论 家人们,我怎么在不同蓝图调用修改一个变量值啊,他们都说什么类型转换,可我还是没有成功,困扰我几天,求解,详细一点,谢谢. 夜灵 已回答的问题 8月 22, 2021 1 答案活跃最新最老的 夜灵28 发布 8月 22, 2021 1 条评论 你可以将需要调用同一类型且名称相同变量的蓝图类,设定为同一父类下的子类,然后在调用这个变量时,类型转换到它们的共同父类,就可以调用所有子类的同类变量了 夜灵 发表新评论 8月 22, 2021 夜灵 已评论 8月 22, 2021 在创建父类时添加这个变量,随后创建的子类就默认拥有这个变量,无论操作任何一个子类,只需要转换成父类,就可以畅通无阻 注册 或 登录问题新手入门活跃8月 22, 2021查看523 次答案1 回答问 题 分 类 新手入门 90 问题 蓝图脚本 59 问题 其他 48 问题 光照/材质/后期处理效果 28 问题 骨骼网格体动画系统 19 问题 UMG用户界面 16 问题 AI行为树 14 问题 打包优化 12 问题 C++编程 10 问题 引擎Bug 10 问题
在创建父类时添加这个变量,随后创建的子类就默认拥有这个变量,无论操作任何一个子类,只需要转换成父类,就可以畅通无阻