编辑器状态,动画蓝图如何获取Owner? 已解决587 浏览5月 23, 2021蓝图脚本动画 动画蓝图 蓝图通信 0 ue525 5月 22, 2021 0条评论 动画蓝图通过获取owner蓝图的参数来调整骨骼,但是只能在运行状态下实现,在编辑器模式下TryGetPawnOwner却不可以。 问题关闭,等待新的答案谌嘉诚 选择最佳答案 5月 23, 2021 1 答案活跃最新最老的 谌嘉诚1.95K 发布 5月 22, 2021 0 条评论 游戏没有运行,尝试获取pawn是空的,蓝图通信没有建立,只能运行之后,拥有了控制权,才行 谌嘉诚 选择最佳答案 5月 23, 2021 注册 或 登录问题蓝图脚本活跃5月 23, 2021查看587 次答案1 回答问 题 分 类 新手入门 90 问题 蓝图脚本 59 问题 其他 48 问题 光照/材质/后期处理效果 28 问题 骨骼网格体动画系统 19 问题 UMG用户界面 16 问题 AI行为树 14 问题 打包优化 12 问题 C++编程 10 问题 引擎Bug 10 问题