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《虚幻引擎设计》大学专业系列课程-2021级
文铮老师介绍: 美国罗切斯特理工大学计算机图像设计专业毕业,厦大嘉庚数字媒体设计教研室主任兼VR实验室主任,副教授,IdN中国公司负责人。 这门课是2020-2021学年,厦门大学嘉庚学院数字媒体设计方向的专业必修课,共64课时。同时,该课程也是EPIC官方资助的项目之一。 …
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《虚幻引擎设计》大学专业系列课程-2019级
《虚幻引擎设计》是文铮老师在就职大学的实验室专业课程,而这些视频就是文铮老师上课时给学生们现场录制的视频课件,方便他们课后复习。 课程的软件教学内容主要参考了UE4的官方教程,只是文铮老师按照中国学生比较容易理解的逻辑重新讲解了一遍,并且增加了些从设计角度出发的个人见解。 现在文铮老师将整门课的教学视频都分享出来,希望这个系列的课程可以帮助到更多人,特别是设计专业的同学们。 …
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【虚幻4】材质基础入门教程
材质是一种资产,可以应用于网格来控制场景的视觉外观。在高层次上,很可能最容易把材质看作是应用到对象上的“油漆”。但即使这样也会有一点误导,因为材质确实定义了物体表面的类型。你可以定义它的颜色,它有多闪亮,你是否能看穿这个物体,等等。 用更专业的术语来说,当来自场景的光照射到表面时,一个材质被用来计算光如何与表面相互作用。这些计算是使用输入的数据,从各种图像(纹理)和数学表达式输入到材料,以及从各种属性设置固有的材料本身。 …
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