【虚幻4】材质基础入门教程

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安宁Ken
最近更新 6月 11, 2021
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关于课程

材质是一种资产,可以应用于网格来控制场景的视觉外观。在高层次上,很可能最容易把材质看作是应用到对象上的“油漆”。但即使这样也会有一点误导,因为材质确实定义了物体表面的类型。你可以定义它的颜色,它有多闪亮,你是否能看穿这个物体,等等。

用更专业的术语来说,当来自场景的光照射到表面时,一个材质被用来计算光如何与表面相互作用。这些计算是使用输入的数据,从各种图像(纹理)和数学表达式输入到材料,以及从各种属性设置固有的材料本身。

目标受众

  • 初学虚幻引擎的新手
  • 从事虚幻引擎美术方向

总课程

9 课时6h

第1集

彻底搞懂的UV和贴图坐标系00:28:31

第2课

第3课

第4课

第5课

第6课

第7课

第8课

第9课

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初级
持续时间 6 小时
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