【虚幻4】Paragon角色替换第三人称小白人(动画重定向)

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谌嘉诚
最近更新 4月 30, 2021
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关于课程

利用 动画重定向(不同骨架) 可在不使用相同骨架资源的角色间重复使用动画。

利用 绑定 可在骨架间传递骨骼信息,以重定向拥有不同骨架的角色的动画。选择绑定后,可在源骨架和目标骨架(要将动画重定向到之上的骨架)间共享绑定。然后将目标骨架的骨骼与绑定中存储的节点匹配。

在绑定中设置目标骨架中的所有骨骼后,即可将源骨架使用的动画重定向到目标骨架。甚至可重定向整个动画蓝图及其关联的数据,以便在骨架间快速移动所有动画资源时节省时间。

目标受众

  • 想学习动画重定向的
  • 想使用paragon角色

总课程

2 课时18m 07s

基础版

Paragon和小白人骨架共享绑定,进行动画重定向00:09:36
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cat-2536662_640

不错的教程,没想到还有测试题,辛苦了!

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初级
持续时间 18.1 分钟
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